POST_ID: 94
// 2026.01.05
[Desk Setup]
光の非対称性がもたらす「没入」の物理学 – BenQ ScreenBar Halo
Exception: 目の疲労という名のバグ
夕方16:00。モニターの輝度と室内の照度差(Contrast Ratio)が拡大する時間帯。
この差が引き起こす瞳孔の頻繁な収縮こそが、眼精疲労の主原因です。
しかし、ただ部屋を明るくすれば良いわけではありません。
ディスプレイへの映り込み(Glare)は、視覚ノイズとして集中力を阻害するからです。
Analysis: 「非対称光学設計」の論理的正しさ
私がBenQ ScreenBar Haloを選択した理由は、その「光の角度」にあります。
Asymmetrical Optical Design:
光源からの光が画面に一切当たらず、手元のキーボードエリアだけを正確に照射する設計。
光のカットオフラインが明確で、モニター表面への光束入射角が制御されています。
光源からの光が画面に一切当たらず、手元のキーボードエリアだけを正確に照射する設計。
光のカットオフラインが明確で、モニター表面への光束入射角が制御されています。
通常のデスクライトでは、この「光の分離」は不可能です。
必要なのは「明るさ」ではなく、「正しい場所にだけ光がある」という状態。
これは照明器具というより、精密機器に近い設計思想を感じます。
Verification: Ra95が照らす真実
もう一つの重要なスペックが演色性 Ra95です。
安価なLED(Ra80前後)は青色波長が強く、紙の資料やガジェットの質感を歪めてしまいます。
Ra95の光の下では、万年筆のインクの濃淡や、デスクマットの革の質感が、驚くほど正直に見えます。
歪みのない光は、脳の画像処理負荷を下げてくれるのです。
Conclusion (Refactoring)
このライトを点灯することは、私にとって「集中モード」へのスイッチ(Trigger)です。
視界からノイズが消え、光とコードだけが残る。
物理的な環境構築こそが、最強のデバッグツールであると確信しました。
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